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Shadowrun Héritage - Menaces image

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Vérités ? Mensonges ? Pure paranoïa ?

Ils sont parmi nous, les mecs. Vous le savez bien ! Ceux qui tirent les ficelles de tout le monde, de Damien Knight le PDG d’Ares au plus insignifiant des rats des rues. Oui, je vous parle d’esprits insectes qu’on ne peut pas différencier des êtres humains… De cabales Éveillés qui veulent faire de nous les esclaves de leur utopie magitocratique… D’organisations haineuses si puissantes que les corpos ressemblent à des enfants de chœurs en comparaison… D’intelligences artificielles qui vous font de sales tours depuis les tréfonds de la Matrice que le meilleur des deckers ne peut atteindre. Ils sont en train de prendre le contrôle de la planète, et personne ne peut les arrêter. En fait, il se peut même que vous bossiez déjà pour eux sans le savoir…
Menaces décrit quatorze des plus puissants individus, entités et organisations du Sixième Monde. Ces menaces ont toutes le pouvoir de changer le monde, et libre à vous d’en faire ce que vous voulez à votre table, et de vous en inspirer pour créer le grand méchant d’un scénario ou d’une campagne. Compatible avec Shadowrun, Cinquième édition et Shadowrun, Sixième édition, ainsi qu’avec Shadowrun : Anarchy, Menaces est une traduction communautaire et bénévole d’un supplément inédit en français et paru pour Shadowrun, Deuxième édition.

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