Draconis est un jeu de rôle qui célèbre l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur. Ce coffret collector, rigide et illustré, inclut la campagne L’Appel de l’aventure, ainsi que l’ensemble des accessoires et aides de jeu pour jouer en tout confort.
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L’Appel de l’aventure est la porte d’entrée idéale pour tous ceux qui veulent découvrir le jeu de rôle ou qui veulent le faire découvrir à leurs amis et leur famille. Cet univers de fantasy lumineuse, grâce à son approche pacifique, parle d’amitié et de découverte d’un monde plein d’espèces de dragons fantastiques !
La quête initiatique à laquelle prendront part les aventuriers est un voyage agréable dont les combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. L’empathie, la négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour dénouer les intrigues.
Draconis utilise une version revue et corrigée des règles du plus célèbre des jeu de rôles, le système dit 5E. Pour le meneur de jeu, le système des clefs dramatiques invite à se pencher sur les motivations des antagonistes pour en déduire les actions susceptibles de les faire réagir et déterminer ainsi les leviers logiques des intrigues.
Draconis : L’Appel de l’Aventure contient 5 aventures d’initiation, à partir de 11 ans, et est autonome : toutes les règles nécessaires s’y trouvent, ainsi que 6 personnages prêts à jouer et plein de conseils pour apprendre le jeu de rôle en douceur.
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Ce coffret collector, rigide et illustré, inclut la campagne L’Appel de l’aventure, ainsi que l’ensemble des accessoires et aides de jeu pour jouer en tout confort :
• le livre L’Appel de l’aventure
• le récit interactif Le Coeur de la vallée
• la pochette d’aides de jeu avec ses cartes, indices et dossiers de personnage
• l’écran de jeu
• le set de 8 dés dans leur bourse en tissu
• le deck de cartes “Aventures” (événements de voyage, trésors et périls)
• le deck de cartes “Aventuriers” (sortilèges utilisés par les personnages et états)
Pour les experts, sachez que les règles sont toutefois compatibles avec la 5e édition et Dragons et apportent donc de nouvelles options : nouvelles classes, nouveaux archétypes et variantes du combat pour obtenir un gameplay pacifique, unique en son genre !
Lorsque vous devez réaliser une action dont l'issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d'avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l'inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).
• le livre L’Appel de l’aventure
• le récit interactif Le Coeur de la vallée
• la pochette d’aides de jeu avec ses cartes, indices et dossiers de personnage
• l’écran de jeu
• le set de 8 dés dans leur bourse en tissu
• le deck de cartes “Aventures” (événements de voyage, trésors et périls)
• le deck de cartes “Aventuriers” (sortilèges utilisés par les personnages et états)
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