Il y a 2 500 ans naissait l’empire d’Osgild, qui vit les humains affirmer leur domination face aux peuples anciens. Après sa chute, il y a 500 ans, et le chaos qui s’ensuivit, les frontières entre les royaumes humains, elfes et nains furent stabilisées lors du traité de Monastir.
L’Atlas d’Osgild & Règles optionnelles décrit ce territoire en l’an 325 après Monastir. Découvrez ses frontières, ses populations, mais aussi son Histoire et les événements qui se trament.
Cet ouvrage contient :
- des informations générales sur les Terres d’Osgild pour les joueurs (genèse, histoire, géographie, calendrier, etc.)
- l’Histoire d’Osgild et ses secrets pour le meneur de jeu
- un chapitre sur les religions et leur influence sur le monde
- une explication concernant les plans d’existence et l’impact qu’ils ont vis-à-vis d’Osgild
- la description de nombreuses villes, régions et autres spécificités géographiques des Terres d’Osgild, ainsi que des personnalités, factions et secrets qui les concernent
- de nouvelles règles pour simplifier ou, au contraire, enrichir le système de COF
- une nouvelle sorte de voie pour personnaliser votre personnage : les voies d’historique
- des règles pour jouer dans un style plus high fantasy, low fantasy, ou encore dans un cadre de jeu où l’on lutte contre un sombre pouvoir
- trois systèmes alternatifs : la magie vancienne, la progression libre (sans niveaux) et les compétences.
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