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SUPPLEMENT EN ANGLAIS POUR LE JEU DE ROLE CALL OF CTHULHU / L'APPEL DE CTHULHU
L'appel de Cthulhu en Australie
Le plus sec, le plus plat et le plus petit des continents, l'Australie est presque aussi grande que les États-Unis continentaux, mais ne compte qu'une fraction de ses habitants - six millions en 1925. Au-delà des zones habitées, les trois quarts du territoire sont restés relativement peu connus jusqu'après la Seconde Guerre mondiale. Considéré par les Européens et les Américains comme l'un des derniers grands espaces sauvages, malgré des décennies d'exploration et d'incursion, il est resté un endroit qui gardait ses secrets.
Si le caractère ancien et primordial de l'intérieur des terres australiennes en attire plus d'un, ce sont les villes du sud et de l'est qui sont devenues des centres de population. Étonnamment modernes et étonnamment britanniques, il n'est pas rare que les visiteurs étrangers expriment leur étonnement lorsqu'ils débarquent de leur paquebot à Sydney ou Melbourne et se retrouvent dans une grande métropole avec tous les raffinements modernes de Londres ou New York. Cependant, les fléaux modernes qui affligent les villes du monde entier sont toujours présents : le crime organisé, la surpopulation, les troubles civils et l'incertitude.
Ce mélange unique d'ancien et de nouveau - la tension entre la civilisation et la frontière - est ce qui fait de l'Australie un cadre particulièrement fertile des années 1920 pour l'Appel de Cthulhu. Les Gardiens qui souhaitent défier leurs joueurs avec des histoires de gangs sordides soutenues par d'anciennes menaces du Mythos peuvent trouver de nombreuses opportunités dans les environnements urbains australiens. De même, les enquêteurs n'ont pas besoin d'aller trop loin dans l'Outback pour se retrouver mêlés à des histoires de vie frontalière austère, dépourvue des commodités modernes de la technologie, soutenue par les ombres sombres projetées par le Mythos Ctuhlhu qui semble hanter le paysage même. Et pour les Gardiens qui souhaitent pousser les enquêteurs jusqu'aux limites de la survie en milieu sauvage, les occasions de véritables expéditions dans des endroits où Européens et Américains n'ont jamais mis les pieds ne manquent pas.
En Australie, les enquêteurs sont confrontés à des forces surnaturelles qui existent depuis plus longtemps que l'humanité ; ils peuvent tenter de pénétrer dans les anciennes légendes des peuples aborigènes d'Australie à la recherche de connaissances mystiques ; ils peuvent croiser le fer avec des cultes infâmes aux intentions diaboliques, ou défier des scientifiques involontaires qui, par hasard, menacent de parvenir à une fin similaire en sondant les mystères de la terre australienne.
En emmenant vos enquêteurs en Australie, vous êtes certain de récompenser votre groupe de joueurs. Car, dès qu'ils auront posé le pied sur cet ancien continent, l'aventure, le péril et le mystère abonderont. Qu'il s'agisse d'une campagne australienne, d'une série de parties uniques ou d'une escale prolongée au cours d'une campagne mondiale, le temps passé dans le Land Down Under ne sera pas perdu !
Que contient ce livre ?
Scénarios : Le livre est complété par deux grands scénarios et des annexes.
En Australie, les enquêteurs seront confrontés à des forces surnaturelles qui existent depuis plus longtemps que l'humanité. C'est une terre d'aventure, de danger et de sagesse sans âge - un cadre parfait pour l'Appel de Cthulhu !
Nécessite le livre de règles du Gardien de l'Appel de Cthulhu (7e édition) pour être joué, et peut être utilisé en option avec Pulp Cthulhu.
couverture cartonnée, 304 pages couleurs et N&B
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