Meurtres, démons, forêt sombre ... tout un programme pour nos valeureux héros.
Lire la suite >Mise à disposition immédiate
L’armée de l’Impératrice s’est retirée de Tobrie après la chute du prince-commandeur, tandis qu’au coeur du pays, le Duc Noir Arngrimm d’Ehrenstein dirige toujours le duché de Transysilie. Telle une bête de proie, l’ombre menaçante de la dernière heptarchie plane sur le nord de la région de Warunk. Le temps est comme figé, alors que le vent froid souffle sur le paysage sauvage et primitif, éprouvant la résistance de ses habitants. Pour les Tobriens, une période de reconstruction s’annonce, durant laquelle les blessures des deux dernières décennies pourront être pansées.
Mais lorsque le village de Mühlentrutz, au nord du margraviat de Warunk, est frappé par une terrible bête, un appel au secours résonne à travers le pays. Les héros devront faire preuve de ténacité en se lançant dans un périple à travers la dure Tobrie déchirée par la guerre depuis vingt ans. Une terre impitoyable avec son peuple et qui a déjà dévoré de nombreux aventuriers dans sa forêt épaisse et sombre. Mais la végétation n’est pas le plus grand danger qui attend les héros, car au plus profond du peuple de Tobrie battent des coeurs sombres...
L’aventure en quelques mots : résoudre des meurtres mystérieux, voyager dans une forêt infestée de démons, combattre une bête terrible
Genre : nature sauvage et enquête policière
Pré-requis : héroïsme et acier rutilant
Lieu : baronnie de Radromsbusch, margraviat de Warunk à la frontière de la Transysilie
Époque : Travia 1041 CB
Complexité (joueur/meneur) : faible/moyenne
Expérience des héros : magistrale
Pour jouer, vous aurez besoin du Livre des règles de L’OEil noir et de l'Almanach aventurien. Toutes les autres informations nécessaires pour mener à bien l’aventure (caractéristiques, cartes, plans et aides de jeu) sont incluses.
PDF de 24 pages, couleur
Soyez le premier à donner votre avis !
Commentaires
Laisser un commentaire