Les mystérieuses traditions occultes du Souterre !
L’indicible immensité des royaumes d’en bas vous attend et, pour la première fois, nous exhumons les mystérieuses traditions occultes du Souterre. Surfaciens, observez les concepts du fleuve Rouge qui relie tout, atteignez l’Illumination d’Ambre et transcendez les limites de la chair avec l’unique et puissante magitech. Les poisons psychiques, spores fascinantes et damnés de Hel attendent vos ordres !
Dans les pages de ce vaste supplément, vous découvrirez comment jouer :
- Un vampire vivant ahoulien, cherchant à comprendre le fleuve Rouge qui relie tout par le biais de légitimes bains de sang
- Un des hérauts du Colloïde, ces colliaturs créant des têtes de pont pour cette étrange entité
- Un messie des cendres, un dødelig qui cherche à enseigner aux morts-vivants le bon côté de la mort
- Un draaki érodé par le Vent du Gâchis, ressuscitant après la mort en d’autres variantes raciales
- Un drow capable d’empoisonner les esprits des autres avec sa seule force psychique ou des poisons de sa création
- Un occulte dvergr exécuteur du grand Vide de la fin des temps
- Un porteur de la parole des vénérables ancêtres dweorgs
- Un puissant champignonnet capable de contrôler ses spores et d’envoûter ses ennemis
- Un perfide gitwerc qui traîne les âmes damnées de Hel sur les champs de bataille
- Un hoyrall tentant d’unifier la divinité divisée de son peuple… utilisant ses propres esprit et corps comme catalyseurs
- Un kraidyl qui concentre le potentiel pour la prochaine étape évolutive de sa race de super prédateurs
- Un zwerc qui suit le chemin de l’Illumination d’Ambre !
- Et bien plus encore !
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