MIR : Serment - A l’ombre de la gloire

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    MIR : Serment - A l’ombre de la gloire

      Langue : Français

      Retrouvez les quatre scénarios débloqués lors de la campagne dans le recueil : A l’ombre de la gloire. Il comprend également 4 pré-tirés supplémentaires pour jouer à MIR SERMENT.

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      Description

      Un exemplaire de l’ouvrage MIR SERMENT est nécessaire pour y jouer.

      1er scénario : Le festival des cendres

      Durée de jeu : 10 à 15 heures

      Dans la ville sainte de Sylleon, un inconnu menace de causer un attentat la veille d’un grand pèlerinage. Dans cette enquête contre la montre, les agents vont devoir choisir quelle piste privilégier… avant qu’il ne soit trop tard !

      Mécanique : Chaque choix diminue le temps avant l’attentat, poussant les agents à se séparer pour couvrir plus de terrain… Au risque d’être isolé lors de séquences cruciales !

      2ème scénario : Le Prix de la Liberté

      Durée de jeu : 20 à 50 heures

      À Ancyre, une des plus grandes cités de l’Empire, un important responsable religieux vient d’être assassiné. Aux agents de retrouver le coupable dans ce gargantuesque scénario de plus de 110 pages ! Révélations, trahisons, complots et secret impérial sont au rendez-vous…

      Mécanique : Le Prix de la Liberté met l’accent sur les embranchements avec plus de dix fins disponibles et un nombre de situations possibles difficiles à estimer ! Aucune solution n’est meilleure qu’une autre, aux agents de décider comment mener leur Chasse… Et d’en assumer les conséquences.

      Troisième scénario : Ceux que l'on oublie d'aimer

      Durée de jeu : 10 à 15 heures

      La MIR est appelée pour enquêter sur une étrange épidémie de Stigmate liée à culte tentaculaire. Choisissez bien vos alliés et encore mieux vos adversaires dans ce scénario où les apparences sont souvent trompeuses… Et les faux pas, mortels.

      Mécanique : Les agents vont devoir faire preuve de finesse ou prendre le risque d’être repérés par les citoyens convertis au culte interdit. Les agents pourraient bien être assassinés avant la fin de leur enquête… Infiltrer l’ennemi au prix de son âme ou le confronter dans un combat inégal, à vous de choisir !

      Quatrième scénario : Une chasse ordinaire

      Durée de jeu : 10 à 15 heures

      La MIR est appelée pour enquêter sur une étrange épidémie de Stigmate liée à culte tentaculaire. Choisissez bien vos alliés et encore mieux vos adversaires dans ce scénario où les apparences sont souvent trompeuses… Et les faux pas, mortels.

      Mécanique : Les agents vont devoir faire preuve de finesse ou prendre le risque d’être repérés par les citoyens convertis au culte interdit. Les agents pourraient bien être assassinés avant la fin de leur enquête… Infiltrer l’ennemi au prix de son âme ou le confronter dans un combat inégal, à vous de choisir !

      Quatre nouveaux prétirés, accompagnés de leurs fiches paravents, rejoignent le Chapitre avec les Stigmates des trois peuples absents du coffret découverte !

      Découvrez Syméon l’Alchimiste, Olena, la Spectre du Réadarn, et deux agents non humains : Kaznir le nain change forme et Ledaran, l’elfe assassin dimensionnel.

      ATTENTION : CONTENU DESTINÉ À UN PUBLIC AVERTI

      Déconseillé aux moins de 16 ans.

      Ce scénario contient des scènes choquantes et graphiques. Les thèmes suivants sont (entre autres) abordés : terrorisme – attentats – torture – sadisme.

      • D12
      • Dark Fantasy

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