IXè siècle. En Occident, les descendants de Charlemagne n'en finissent plus de se déchirer dans les ruines de l'empire de leur ancêtre. En Orient, Constantinople reste le phare tout-puissant de l'empire byzantin. Et en Occident comme en Orient, dans les ombres de l'Histoire, des palais et des campagnes, se tapit l'horreur de créatures et de dieux qui défient l'entendement humain.
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Aux confins de l'Occident médiéval se trouve une terre bien particulière, l'Irlande, alors appelée l'Hibernie. Elle a inventé une tradition chrétienne puisant dans les racines celtiques de l'île, et dissimulant des secrets du Mythe que le commun des mortels ne soupçonne pas.
Ce supplément fournit présentation historique, description de la société et de le vie quotidienne, revue des régions et des points d'intérêt. Trois lieux d'aventure sont détaillés : la région du Lough Derg où se trouve la mythique grotte de Saint Patrick et qui connait une guerre de succession et un renouveau druidique ; à l'est de la côte nord aux nombreuses légendes comme la Chaussée des géants, la baleine de Job et ses grottes hantées ; les comptoirs vikings où une veilleuse d'un ordre antique observe à la fois les manigances des sectateurs des anciens dieux comme les intrigues politiques. Enfin, une grande aventure entraine dans une écheveau d'intrigues sur fond de la légende du héros Cuchulain et d'une vengeance entre deux hommes : l'avenir du Mhuman, voire peut-être d'Hibernie sera entre les mains des aventuriers.
L'écran du Meneur de jeu accompagne ce supplément.
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